HANIA UN NIÑO QUE ERA MUY JUICIOSO Y LE IVA MUY BN EN SUS ESTUDIOS HASTA Q UN DIA CAMBIO DE COLEGIO Y CONOCIO NUEVAS PERSONAS Y TAMBIEN NUEVOS AMIGOS LOS CUALES LO INVITARON A FUMAR CIGARRILLO EL JOVEN ACCEDIO Y FUMO
AL LLEGAR A TARDES HORAS DE LA NOCHE A SU CASA un cuento con las siguientes palabras: Bosque, niño, estudio, padres, amigos, cigarrillo, castigo, paz, consejo, profesional, países,
PS PARA MI LA IMAGEN NOS MUESTRA LO AVANZAD
A Q ESTA LA TECNOLOGIA DEMOSTRANDONOS Q UN GRAN PORCENTAGE DE LA TECNOLOGIA DOMINA GRAN PARTE DEL PENSAMIENTO HUMANO
*Me han dicho que tú has dicho un dicho que yo he dicho. Ese dicho está mal dicho, pues si yo lo hubiera dicho, estaría mejor dicho que el dicho que a mí me han dicho que tú has dicho que yo he dicho. *Quiero y no quiero querer a quien no queriendo quiero, he querido sin querer y estoy sin querer queriendo, si porque te quiero quieres que te quiera mucho más, te quiero más que me quieres ¿Qué más quieres quieres más? *El amor es una locura, que ni el cura lo cura, que si el cura lo cura, es una locura del cura.
RIMAS
"Como poder dejar de amarte corazón, si estando a tu lado quiero hacer todo mejor, como poder regresar a la melancolía, si no puedo olvidarte todavía."
"No te pido oro, ni plata, solo te pido que me quieras de verdad, mi amor no te lo escribo en cada nube, si no que te lo dedico. Como quieras que te quiera, si te quiero y tú no quieres que te quiera, como yo quiero quererte. Si fuera superman te llevaría volando, pero como no lo soy, te vas caminando."
ADIVINANZAS
Empieza por "a" y no es ave, sin ser ave, vuela. ¿Quién será?(La abuela)
Duerme bien en su cunita a veces es un llorón, pero también se sonríe tomando su biberón.(El bebé)
¿Qué parentesco tendrás con la hija de una dama que está con papá casada?(La hermana)
De tus tíos es hermana, es hija de tus abuelos y quién más a ti te ama.(La madre)
Dos hermanas, mentira no es, la una es mi tía, la otra no lo es.(La madre)
LEGO, es una marca de juguetes de construcción creada en Billund, Dinamarca por el carpintero Ole Kirk Christiansen. En 1934, los primeros juegos de LEGO fueron vendidos con la marca LEGO que fue oficialmente registrada. El nombre Lego viene de leg godt que en la lengua danesa significa Jugar bien.
Inicio de los juguetes LEGO
El 28 de enero de 1918, Ole Kirk abrió un negocio de carpintería en Billund.Creaba casas y muebles den madera para los granjeros de la región con ayuda de aprendices. Pero el negocio fue arruinado por un incendio en 1924, por un accidente de sus hijos cuando jugaban, Ole Kirk se había sentido arruinado para siempre aunque pensó en reconstruir su negocio, y de esta vez aún mayor que antes, en su nuevo negocio creaba con madera piezas en miniatura para construir sus modelos,como escaleras, tablas de planchar,Sillas,etc.Antes eran maquetas, en vez del LEGO que conocemos hoy en día.
Fue el primer camión de lego hecho en plásticoCuando el plástico entro en la moda, Ole Kirk paro de construir sus juguetes de madera y empezó a hacerlos en plástico.Uno de los primeros juegos hecho en plástico fue un camión (el que se ve a la izquierda). Lo que más destacó de los juguetes es que podían ser construidos y después la persona podría des-construirlos de nuevo. Cuando estó hizo la marca LEGO,empezó a construir sus juguetes en una materia llamada Acetato de celulos. Además lo nuevo de estos bloques es que podían ser puestos uno sobre
Generaciones de bloques LEGO (de arriba a abajo, más antiguo a más reciente)otro de varias maneras ya que sus botones arriba conseguían enganchar los otros bloques sobre los botones.En 1953, fueron llamados Lego Mursten que en danes significa Bloques Lego.
Fabricación
La fabrica sede de LEGO esta en bBillund, Dinamarca. Aunque después se envian a las principales distribuciones se encuentran en Mexíco y en la Republica Checa, para su distribución. Las piezas creadas por LEGO pasan por 5 fases: 1 Diseño y Desevolvimiento. 2 Moldaje, 3 Pintura y Decoración, 4 Embalaje y 5 Distribución. Además cada Set que vemos ahora son basados en instalaciones o modelos reales de la vida real,por ejemplo para hacer la Estación de policía, un equipo designer de LEGO visitó una estación de polícia en la vida real, para que sus Sets sean basados a la realidad. Los principales test de seguridad son Qualidad y Seguridad. En la fábrica hay una zona de almanecamiento que es tan grande que se nesecita robots para manejarla. En la fábrica una cuarta parte de todos los encargados son robots.
Los parques LegoLand son parques temáticos de LEGO. El primer LegoLand fue abierto en Billund, Syddanmark, Dinamarca en 1968. El segundo LegoLand a abrir fue en Windsor, Inglaterra en 1996. LegoLand California fue el tercero LegoLand en abrir en el mundo,inaugurado 1999,esta situado en CarlsBad, California, Estados Unidos. El cuarto es LegoLand Deutschland que fue abierto en 2005, en Günzburg. El quinto LegoLand y último hasta ahora es LegoLand Florida, en Florida, Estados Unidos. Según algunos datos no confirmados el próximo LegoLand se abrirá en Dubai en el año 2012 o 2013.
Nuevas formas de jug
LEGO Mindstroms
LEGO Mindstroms es una Serie de juegos LEGO que fue iniciada en 1997/1998 cuando la "revolución de los videojuegos" se creo, y se empezó a vender en el Septiembre de 1998.La idea es que varias Piezas Mindstroms se pongan en conjunto con piezas normales de LEGO, para que cuando se encienda la Pieza Mindstrom principal todo el conjunto de piezas se mueva por si solo. Esta forma de jugar fue también reconocida como educativa en el tema de mecánica y como entender que es la tecnología y la mecánica. Muchas escuelas hoy en día hacen cursos conLEGO Mindstroms. Aunque durante la "revolucion de los videojuegos", antes de esta nueva y uníca serie, LEGO pasó por 11 años con grandes dificultades.
Videojuegos
LEGO empezó a hacer videojuegos en 2005 con una serie de videojuegos sobre STAR WARS. La idea era un poco extraña ya que tradicionalmente LEGO no se basaba en la idea clásica de LEGO, pero aun así tubo mucho éxito, y hoy en día cada videojuego de LEGO es basada en personajes como Batman,Indiana Jones,Harry Poter, entre otros.LEGO también hace videojuegos principalmente para Nintendo DS o para los ordenadores con conexión a internet, juegos 100% LEGO.Es decir no de otras marcas como Lego Batman , Harry Potter, Spiderman,etc.
Curiosidades
Los juguetes de LEGO son los juguetes más vendidos en todo el mundo.
LEGO es la 4º marca de juguetes mas respetada del mundo.
Globalmente, solamente los niños pasan más de 5 Billones de horas a jugar con LEGO.
En todo el mundo se venden 7 Sets por segundo.
Se fabrican 500 bloques de LEGO por segundo, a cada minuto se crean 30.000 y cada año se crean 21 Billones de bloques de LEGO.
Con la cantidad de Bloques de LEGO construidos cada año, en 2 años se podría hacer una torre que llegara hacia la luna.
Se transporta 60 toneladas de LEGO por camiones cada día desde la fábrica hacia la distribución.
Utilizando apenas 6 bloques con 8 bótones, se puede crear hasta 950.103.765 combinaciónes diferentes.
Europa es el continente principal donde LEGO es más utilizado.
BlackBerry Messenger está disponible para usuarios de iPhone y Android en Colombia
BlackBerry dijo el lunes que empezó a poner su servicio de mensajería BlackBerry Messenger (BBM) disponible para usuarios de iPhone y de dispositivos con sistema Android.
La tan esperada oferta multiplataforma, que se postergó por problemas producidos tras el lanzamiento inicial el mes pasado, ahora se está poniendo en práctica de manera gradual.
"Para ayudar a gestionar esta demanda sin precedentes del BBM, estamos implementando un sistema simple para garantizar una puesta en marcha sin problemas", dijo Andrew Bocking, quien dirige la unidad comercial BBM de BlackBerry, en una publicación en la página web de la empresa.
BlackBerry dijo la semana pasada que 6 millones de usuarios de Android y iPhone habían hecho el pre-registro para el lanzamiento.
La compañía informó que quienes habían reservado el servicio en BBM.com ya pueden utilizar la plataforma, mientras que el resto serán registrados lo más rápido posible
Franck, el hombre biónico, da sus primeros pasos
El Instituto Smithsonian de Washington presentó el jueves al hombre biónico Franck,construido con órganos y extremidades artificiales que es capaz de hablar, caminar, respirar, ver, escuchar y, además, tiene un corazón mecánico que hace circular sangre artificial por sus venas de plástico.
Franck es la "estrella" del documental que el Smithsonian Channel emitirá el próximo domingo, titulado "The incredible bionic man" ("El increíble hombre biónico"), en el que se repasan los últimos avances de la tecnología médico-biónica y se abordan los debates éticos que plantea, explicó su presentador, Bertolt Meyer.
Además, el hombre biónico, el resultado de juntar todas las partes del cuerpo humano biónicas que existen a día de hoy y que han desarrollado diferentes equipos de investigadores, se expondrá al público en el Museo Nacional del Aire y el Espacio de Washington hasta el próximo mes de diciembre.
"Este hombre puede hacer muchas cosas, pero también hay muchas cosas que no puede hacer", aseguró Meyer. Franck tiene una cámara de vídeo y unos implantes que le permiten ver y escuchar a través de un aparato, dispone de un corazón artificial (que ya utilizan algunos pacientes) que bombea un prototipo de sangre aún experimental, así como de un pulmón (al que le llega aire desde una tráquea de plástico), un riñón y un páncreas artificiales.
También camina, porque tiene prótesis de caderas, rodillas, tobillos y pies, puede sujetar objetos gracias a sus manos biónicas y está conectado a un programa informático que le hace hablar.
No obstante, Franck es un "hombre" incompleto: entre otros órganos, le faltan el cerebro y el hígado, y tampoco tiene estómago, por lo que no puede comer.
"No puede hacer mucho porque le falta un cuerpo central en el que interactúen todos los aparatos", detalló Meyer, por lo que señaló que el reto de la biónica en los próximos años es "mejorar la interrelación entre los órganos artificiales y el cuerpo humano".
Meyer destacó, en todo caso, que este hombre biónico incorpora un "exoesqueleto robótico, que puede ser la silla de ruedas del futuro para que quien tenga las piernas paralizadas puedan recuperar la capacidad de andar".
Para Meyer, "lo más importante de este proyecto es que ha ayudado a la ciencia que había detrás".
"Los diferentes científicos que habían diseñado los órganos artificiales no se conocían unos a otros antes de que el programa fuera a hablar con ellos. Ahora los que han trabajado en el páncreas han conocido a los que han diseñado la tráquea y van a utilizar la cubierta de ésta para reducir los rechazos de páncreas", explicó.
Meyer también avanzó que el documental que Franck protagoniza reflexiona sobre las implicaciones éticas de los descubrimientos de la tecnología biónica.
"¿Reemplazaría la gente órganos naturales sanos por otros artificiales si fueran mejores?", se preguntó.
De momento, el hombre biónico no puede pensar y Meyer vaticinó que tardará en hacerlo: "no hay nada que se asemeje a un cerebro artificial y no lo habrá durante mucho tiempo".
Microsoft lanza la tableta Surface 2
¿Qué pintan dos tabletas de Microsoft cuando hay una lluvia del resto de fabricantes? El estreno de Windows 8.1 la semana pasada va a llegar acompañada de un buen número de ordenadores portátiles, tabletas e híbridos de HP, Lenovo, Acer, Sony y Asus entre otras marcas destacadas. Sin embargo, el gigante del software insiste en presentar un modelo que quiere mostrar a la industria los pasos a seguir. En este aspecto no se diferencia demasiado de la estrategia de Ofrecer un aparato muy equilibrado y con un diseño cuidado para que se siga la estela, solo que con un par de diferencias: en el caso de Microsoft lo fabrican ellos mismos y el precio no es tan ajustado. Al menos en el caso del Pro, 779 euros. La versión más modesta y quizá más práctica, se queda en 429 euros.Surface Pro 2 y Surface comparten tamaño de pantalla y día de salida al mercado, el 22 de octubre. El interior es ya otra historia. Mientras que la versión superior resulta pesada y sofisticada, la supuestamente más modesta puede servir como aparato para ocio y trabajo.Pro es muy potente, como un portátil de gama media-alta, pero también resulta pesado, lleva un cargador alejado de lo que se espera en una tableta y al tomarla en las manos resulta bastante voluminosa. Se agradece que hayan mejorado las posiciones del atril posterior. Ahora es más sencillo dar con la postura adecuada al dejarlo sobre la mesa.El modelo Pro pese casi un kilo y su batería aguanta pocas horas respecto a la competenciaEn cambio, gana mucho con los complementos, desde un teclado retroiluminado que hace de funda a un puntero de gran sensibilidad para dibujar y pasar datos de una celda a otra en una hoja de cálculo.La batería de la versión Pro se queda algo corta y el aparato sigue pesando casi un kilo, 900 gramos. Poco para un portátil pero mucho si se quiere usar mientras se ve la televisión, por ejemplo, uno de los usos más comunes de las tabletas. Parece un aparato pensado para ejecutivos o trabajadores en movimiento con ganas de ponerse al día y probar el mundo táctil sin decir adiós al universo Windows o con la comodidad de poder usar Office, conectar un ratón, un disco duro externo o una impresora sin dificultad.Surface 2, aunque no es tan potente, usa en lugar de la última generación de Intel, sí parece una opción más atractiva para estudiantes o aquellos que no terminan de apañarse con Android y el caos de su tienda de aplicaciones, donde todavía es difícil dar con programas fiables para trabajar. Con sus 679 gramos parece un digno competidor para el iPad, salvo por un detalle, todo hace presagiar que este martes 22 de octubre sufrirá una notable reducción de peso la nueva tableta de Apple.Las dos tabletas de Microsoft vienen con unos generosos 200 gigas de almacenamiento en la nube de Microsoft (Skydrive) durante dos años, y Skype preinstalado. Las cámara de ambas tabletas destacan por su habilidad para la videoconferencia, aunque no tanto a la hora de guardar momentos en forma de vídeo o fotos.
La magia del mundo analógico
Cuando era pequeña si me aburría, dibujaba; pero ya no. Ahora mismo estoy escribiendo a mano y es un hecho histórico, porque si estoy en casa siempre utilizo el ordenador. Solo escribo a mano en la universidad (si no fuese por eso se me olvidaría).Estoy escribiendo con un boli por una sencilla razón: el ordenador está instalando actualizaciones y necesita un buen rato. ¡Pero también me ha costado a mí un rato reaccionar! Me he pasado unos minutos delante del ordenador, mirándolo y pensando: qué desgracia, ¿y qué hago yo ahora? ¡No puedo hacer nada! Y de repente lo he recordado: ¡Ah, sí! Puedo coger un bolígrafo y escribir sin teclear.Bien, mi mensaje es el siguiente: aprovechemos las infinitas posibilidades del mundo digital, ¡pero sin olvidar la magia del mundo analógico! Dentro de unos años puede que el universo online deje de evolucionar a este ritmo frenético y a lo mejor no nos maravilla tanto como ahora. Será el momento de admirar todo lo que podemos tocar, y entonces los niños de hoy, que casi ni han visto un lápiz, descubrirán que son excelentes dibujantes.— María Zubiaur.
es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los video juegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulación de vuelo
LA VIRTUALIDAD :establece una nueva forma de relación entre el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espacio temporales y configura un entorno en el que la información y la comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades. La realidad virtual permite la generación de entornos de interacción que separen la necesidad de compartir el espacio-tiempo, facilitando en este caso nuevos contextos de intercambio y comunicación
Autores como Léy, han señalado la existencia de diferentes niveles de virtualidad en su relación con la dimensión menciona l/tridimensional y su relación con la realidad. Yendo desde un continuo que comienza con una menor virtualidad de aquellos aspectos que nos alejan de la realidad o que categorismos a prior como claramente imaginarios o ilusorios, aumentando con lo dimensional hasta las posibilidades que ofrece la tridimensionalidad en su relación de semejanza o analogía con lo real.
Relación realidad/irrealidad
La realidad virtual ha eliminado la frontera existente entre realidad e irrealidad. No se trata en este caso de la imposibilidad de separación entre lo real y aquello que no lo es, sino la difusión de los límites que los separan. La amplia variedad de posibilidades que ésta ofrece, ha facilitado el establecimiento de un estatus de realidad, sustentado fundamentalmente en tres aspectos:
*La realidad virtual es compartida con otras personas. Se centra generalmente en la interacción interpersonal, que a pesar de no producirse en el mismo espacio-tiempo, si es percibida como un acto colectivo.
*Tiene una estrecha relación con el mundo físico dada su interrelación e influencia mutua. La experiencia en la realidad virtual viene mediada por la experiencia en el mundo real y ésta es influida por lo que allí es experimentado.
*Está interceptada con la producción artística, ya que se convierte en un espacio más de creación con motivaciones estéticas.
La generación de nuevas oportunidades en entornos diversos ha facilitado la existencia de posibilidades emergentes para la reconstrucción de la propia identidad . Los entornos virtuales, y más concretamente la realidad virtual, han generado un espacio de monitoria para la construcción de la identidad sustentada en la creación de más de un yo La existencia de estas identidades múltiples favorece la experimentación, pudiendo adoptar, potenciar o desestimar aspectos puestos en práctica en estos entornos, en la propia cotidianidad. Se trataría pues de un espacio de interrelación entre los espacios cotidianos y la realidad virtual, en que las propias experiencias en estos entornos producen una mutua influencia, generando una ruptura de las fronteras entre ambos.
trackballs: Un trackball es un dispocitivo apuntador estacionario compuesto por una bola incrustada en un receptáculo que contiene sensores que detectan la rotación de la bola en dos ejes —como si fuera un raton de computadora boca arriba, pero con la bola sobresaliendo más.
volante y pedales:Un volante (también conocido como flyer) es un papel impreso, generalmente del tamaño de media cuartilla, que se distribuye directame nte de mano en mano a las personas en las calles y en el cual se anuncia, pide, cuestiona o hace constar algo. Su mensaje es breve y conciso, por lo cual se diferencia del tritico y del folleto aunque se acepta que el volante es un cierto tipo de folleto breve.
digitadores 3D:Importante empresa de mensajería requiere para su equipo de trabajo digitadores nocturnos con mínimo 6 meses de experiencia certificada... game pads: Un gamepad es un dispositivos de entradas usado para interactuar con un videojuego ya sea para consola o pc.
El gamepad :control de mando permite moverse e interactuar con los elementos del juego para realizar las diversas acciones necesarias para cumplir los objetivos.
mi proyecto académico para el año siguiente sera :
*estudiar el grado décimo en el colegio san agustín con mis compañeros de este año también me comprometo a sacarme buenas notas y a mejorar mi rendimiento académico para mejorar y tener mejores resultados en las asignaturas ya que este año me fue muy mal
quisiera aprender a tocar el piano o el sintetizador el año siguiente
Las barras nacen de una subcultura juvenil, en donde lo que se busca es la pertenencia a un grupo determinado que compartan los mismos gustos. Ahora bien, se diferencia de una barra brava porque estas tienen unos rasgos más marcados como lo son: nacionalismo, xenofobia, exaltación de la fuerza física, virilidad agresiva, sentido del honor asociado con la capacidad de pelear y la demostración del más fuerte, haciendo que estos grupos sean de pensamientos radicales.
En la historia de las barras bravas, se han relacionado con el alcohol y las drogas, aunque no siempre es así, ya que si miramos la sociedad actual, en realidad encontramos que la juventud en general se relacionan con esas dos variables.
En nuestro país las barras mal llamadas "bravas" son conformadas por jóvenes entre los 13 y 26 años, ya que son muy recientes. En otros países, en las barras bravas hay personas de 50 y más años, ya que es una tradición más arraigada y el fanatismo es mayor.
Es decir que en Colombia todavía podemos encontrar las causas de ese rencor y rabia reprimidos entre estos hinchas, en primer lugar, se presenta una situación social, en donde un núcleo familiar violento genera más violencia, en segundo lugar, un factor económico que hace que el hincha desahogue sus problemas en un estadio de fútbol y en tercer lugar, una carencia de educación en el comportamiento.
Las barras bravas expresan aquello que es amor por la camisa son jóvenes de un equipo de fútbol ,los cuales se agreden verbalmente o hasta físicamente contra otro equipo, ya sea por envidia desprecio etc estas confrontaciones entre equipos son muy comunes entre jóvenes esto puede llegar a causar hasta la muerte
HUMILDAD : es reconocer nuestros errores si estamos equivocados .reconocer nuestros fracasos no presumir nuestros logros simplemente dejar que las demás personas se den cuentas por si solas .también humildad podría ser actuar sin orgullo . también podría ser reconocer nuestras virtudes pero al igual nuestras debilidades
TOLERANCIA:es el respeto y la aceptación de los demás con sus virtudes y sus defectos la tolerancia posibilita ostentar una mente y actitud abierta , y libre de comunicación de nuestros pensamientos y sentimientos la tolerancia es reconocer los derechos de cada ser humano sin importar su clase social religión color de piel etc.
HONESTIDAD : es actuar siempre con la verdad .es aquel que no toma nada que no le pertenezca .no oculta nada .se ve la trasparencia de sus actos cotidianos .tiene el coraje para siempre decir la verdad . no hace cosas q dañen a los demas .b hablan de forma correcta y clara .si hay algo q no le gusta lo dice y asi
*El mundo esta en las manos de aquellos que tienen el coraje de soñar y correr el riesgo de vivir sus sueños ya que hasta ahora estamos escribiendo nuestro libro
*y pues en novenos podemos aprender muchas cosas compartir con las amigas descubrir y entender muchas cosas ya que estamos en una etapa muy importante de nuestras jóvenes vidas *entender que no podemos juzgar a quienes no conocemos ya q al conocerlos talves nos demos cuenta que son personas diferentes a lo que pensábamos y pues eso me paso este año pude entender que no hay que juzgar a nadie por pueden llegar un lugar en ti
* encontrar personas con el mismo desorden mental que tu jajaja " mis amigas
*aprender y valorar lo q aprendemos ya que es muy importante para salir adelante .....ya q la graduación de noveno para poder seguir compartiendo con mi "WINKYS"